题目 1616 [算法提高VIP]传球游戏 (C语言)

Q 1616 [Algorithm Improvement VIP]Passing Game (C Language)

题目 1616: [算法训练VIP]传球游戏

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题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。 聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方 法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方 式有1-> 2-> 3-> 1和1-> 3-> 2-> 1,共2种。

输入

共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3< =n< =30,1< =m< =30)。

数据规模和约定 100%的数据满足:3< =n< =30,1< =m< =30

输出

t共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例输入

1
3 3

样例输出

1
2

C代码

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#include <stdio.h>
int n;
int main(){
    int at(int);
    int m,i,j,f[31][31] = {0};
    scanf("%d%d",&n,&m);
    f[1][2] = f[1][n] = 1;   //第1次传球,1号只可能传给2号或n号
    for(i = 2;i <= m;i++)    //从第2次到第m次传球
    for(j = 1;j <= n;j++)    //每次传给1号到n号的可能,取决于上次球传到相邻位置的可能
        f[i][j] = f[i - 1][at(j - 1)] + f[i - 1][at(j + 1)];
    printf("%d",f[m][1]);    //第m次传球,传给1号的可能方式有几种
    return 0;
}
int at(int x){               //站成圆圈传球
    if(x<1) return x + n;    //编号减少到0时,传到编号n
    if(x>n) return x - n;    //编号增加到n+1时,传到编号1
    return x;
}

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